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Text File
|
1993-09-25
|
9KB
|
212 lines
********** Notice succinte de GTC74 **************
GTC74 (GIF TGA and Co,7 formats en lecture,4 en écriture) est un
visualiseur / convertisseur d'images.
Ce programme est FREEWARE, donc libre d'être copié et utilisé sans redevance
d'aucune sorte.
Formats d'image pouvant être lus par GTC74:
------------------------------------------
- GIF 87a (non entrelacé / 8 à 256 couleurs)
- TGA 8 bits avec palette non compressé
16 et 24 bits compressé ou non
- BMP 8 et 24 bits (non compressé)
- NEOCHROME
- PI1 ou PC1 (Degas)
- SPU ou SPC (SPECTRUM 512)
- TIFF: Ce format permet un nombre considérable de variantes. Voici celles
actuelement disponibles:
Organisation des plans (pour les fichiers 24 bits) :RVB uniquement
en codage Intel:
- 8 bits + palette/gris/24 bits non compressé ou compression RLC
en codage Motorola:
- 8 bits + palette/gris/24 bits non compressé ou compression RLC
- compression LZW
- prétraitement DELTA
Les fichiers sont stockés en mémoire de deux façons différentes:
- 8 bits avec palette pour des images 8 à 256 couleurs
- 24 bits pour des images 32000 ou 16 millions de couleurs
Une image n'est donc pas modifiée lors de son chargement, ce qui autorise
un export dans un autre format sans pertes.
AFFICHAGE:
----------
Ecran en 16 couleurs: (ST)
- Palette de 16 couleurs pour des images 8 bits (256 coul.) ou moins
- niveaux de gris pour des images 16 ou 24 bits (ainsi que Spectrum)
(une fonction annexe permet un affichage en 3000 couleur sur ST)
Ecran 256 couleurs: (FALCON)
- 256 couleurs pour des images de 256 couleurs ou moins
- niveaux de gris pour des images 16 ou 24 bits (+ Spectrum)
Ecran True Color: (FALCON)
- 65000 couleurs max
Formats d'images pouvant etre écrit:
-----------------------------------
- GIF 87a en 8 bits uniquement - pas d'options
- TGA 8/16 ou 24 bits
options:
- compression RLC pour 16 et 24 bits
- inversion des composantes rouges et bleu (standard:BVR)
- orientation de l'image Haut-> bas ou bas->haut (certains logiciels
ne testent pas le bit indicateur de sens,et considèrent que l'image
est toujours orientée haut->bas -ou l'inverse-)
- BMP 8 ou 24 bits
- TIFF: 8 et 24 bits
options:
- choix du codage Motorola ou Intel
Pour le codage Intel:
- non compressé uniquement
Pour le codage Motorola:
- compression LZW
- Prétraitement DELTA
(A termes les deux codages seront traités pareillement, et comprendront
également le compactage RLC ainsi que le choix de l'organisation
des plans couleurs (RVBRVBRVB ou RRRR... VVVV... BBBB...)
OPTIONS DE SAUVEGARDE (tous formats)
------------------------------------
On peut choisir la partie de l'image à sauvegarder:
Une image peut etre affichée dans le rapport 1/1 ou dans un rapport
réduit quelconque. Les options de sauvegardes en tiennent compte.
- IMAGE 1/1 : image entière (que la visu soit réduite ou non *)
- DECOUPE 1/1 : si l'on a défini un bloc, seul la zone encadrée
par ce bloc sera sauvegardée en propotion 1/1 (idem *)
- FENETRE 1/1 : zone définie par le cadre de la fenetre (idem *)
- IMAGE REDUITE : image entière mais réduite
- DECOUPE REDUITE: sauvegarde du bloc defini réduit
- FENETRE REDUITE: zone définie par le cadre de la fenetre
FENETRE VIDE:
-------------
Création d'une "image" 24 bits (uniquement) composée d'une couleur unie.
(Cette "image" peut servir à créer une "Planche Contact" ou à "recoller"
deux parties d'images réalisées avec un petit scanner a main)
GESTION MEMOIRE:
----------------
Lorsque l'on charge une image, la représentation écran est construite
en mémoire, puis affichée dans une fenêtre. Si l'on ferme cette fenêtre,
seule la représentation écran est supprimée de la mémoire.
Pour éliminer totalement une image de la mémoire, sélectionner le nom
de cette image et cliquer sur "supprime".
"CHANGE" permet de modifier la taille de la mémoire laissée au système.
(c'est également un moyen pratique pour éliminer toutes les images
en une seule fois)
CHEMIN UNDO:
------------
Sélectionne le répertoire du disque dur ou sera stocké un éventuel undo.
Ce fichier s'appelera UNDOx.$$$ ou x est le N° de l'image.
Pour créer l'UNDO presser la barre d'espace.
Pour activer l'UNDO, presser la touche... UNDO
Sauf incidents, ces fichiers sont effacés à la cloture du programme.
DEF VUE REDUITE:
----------------
Largeur et hauteur de la représentation de l'image à l'écran.
Ces dimensions peuvent être prises en compte lors d'une sauvegarde
INVERSION HAUT -> BAS
---------------------
Raison d'être:
Certains logiciels ne positionnent pas le bit de sens dans l'entête TGA,
tout en sauvegardant l'image dans le sens haut->bas.
Or, un bit de sens à zéro, implique un affichage dans le sens bas->haut,
ce qui produit en final une image à l'envers.
CONVERSION 24->8 BITS
---------------------
Transformation d'une image 24 bits en une image 8 bits avec palette.
Cette première version de GTC ne contient pas de conversion par "tramage".
Le premier algorithme recherche les 256 couleurs dominantes de l'image
et recherche ensuite,pour chaque couleur non retenue, la couleur la + proche.
Le second est assez semblable mais ne retient que 192 couleurs. Les 64
couleurs restantes sont choisies par "panachage".
La premiere méthode est assez lente, la seconde... très lente.
DEFINITION D'UN BLOC
--------------------
Pour définir un bloc (zone rectangulaire) cliquer avec le bouton gauche
de la souris, et étendre vers le bas et la droite.
En cliquant ensuite sur l'un des cotés du cadre ainsi défini, on peut
modifier ses dimensions.
Le marquage d'un bloc est annulé par un click sur le bouton droit.
BLOC -> IMAGE
-------------
Le fichier image sera réduit aux dimensions du bloc.
DUPLIQUE BLOC
--------------
Un bloc ne peut etre dupliqué que dans une autre fenetre, et à condition
que celle ci soit en 24 bits.
La duplication effective s'obtient en cliquant avec le bouton gauche tout
en pressant l'une des touches SHIFT.
INCRUSTATION TEXTE:
-------------------
Définir le texte à incruster,sa couleur et son mode.
(Dans le cas d'une image avec palette, la couleur réelle sera celle de
l'index de couleur ayant la valeur la plus proche de celle demandée)
Mêmes manipulations que pour la duplication.
PLEIN ECRAN:
------------
Supprime les éléments de GEM (fenêtres,menu) et affiche l'image en plein
écran. Si l'image est + grande que l'écran, positionner la souris sur les
bords de l'écran pour faire scroller (1 pixel en normal, 16 pixels si l'on
appui sur le bouton gauche)
Retour au GEM par appui sur le bouton droit.
COLORIMETRIE:
-------------
Permet de modifier la courbe de gradation des couleurs primaires RVB.
- Rouge/Vert/Bleu : Permet de choisir la ou les courbes de couleurs
que l'on désire modifier.
- Neutre : Courbe n'ayant aucun effet (Remise à zéro)
- Inverse : effet de négatif
- Contraste / lumière : 3 curseurs linéaires permettent une action
distincte sur les courbes. La position médianne
correspond au contraste (ou à la lumière)
d'origine.
- Dessin direct de la (ou des) courbe(s) dans la fenêtre de gauche.
- Vue globale : Les effets des curseurs de contraste et de lumière ne
sont pas directement visibles dans la fenetre. En maintenant
le bouton "vue globale" enfoncé, les effets apparaissent.
- Adopte C/L (Contraste/Lumière) : Les effets des curseurs C/l sont intégrés
à la courbes et les curseurs sont ramenés en position
médianne.
- Charge/Sauve : Chargement (ou sauvegarde) des 3 courbes depuis ou
sur le disque. L'extension prédéfinie est "GRA"
(pour gradation).
Remarque: Si l'on veut remettre une courbe au neutre total, il est nécessaire
de cliquer d'abord sur "Adopte C/L" pour ramener Contraste et
Lumière à zéro.
LES RESULTATS NE SONT VISIBLES QU'EN MODE TRUE COLOR.
(EN MODE 256 COULEURS, LES IMAGES 32000 COULEURS (OU +) SONT
MODIFIEES, MAIS LE RESULTAT NE S'AFFICHE PAS)