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Text File  |  1993-09-25  |  9KB  |  212 lines

  1.  
  2.             ********** Notice succinte de GTC74 **************
  3.  
  4.    GTC74 (GIF TGA and Co,7 formats en lecture,4 en écriture) est un
  5. visualiseur / convertisseur d'images.
  6.    Ce programme est FREEWARE, donc libre d'être copié et utilisé sans redevance
  7. d'aucune sorte.
  8.  
  9. Formats d'image pouvant être lus par GTC74:
  10. ------------------------------------------
  11.  
  12. - GIF 87a  (non entrelacé / 8 à 256 couleurs)
  13. - TGA 8 bits avec palette non compressé
  14.       16 et 24 bits compressé ou non
  15. - BMP 8 et 24 bits (non compressé)
  16. - NEOCHROME
  17. - PI1 ou PC1 (Degas)
  18. - SPU ou SPC (SPECTRUM 512)
  19. - TIFF: Ce format permet un nombre considérable de variantes. Voici celles
  20.         actuelement disponibles:
  21.         Organisation des plans (pour les fichiers 24 bits) :RVB uniquement
  22.  
  23.         en codage Intel:
  24.          - 8 bits + palette/gris/24 bits  non compressé ou compression RLC
  25.  
  26.         en codage Motorola:
  27.          - 8 bits + palette/gris/24 bits  non compressé ou compression RLC
  28.          - compression LZW
  29.          - prétraitement DELTA
  30.  
  31. Les fichiers sont stockés en mémoire de deux façons différentes:
  32.  
  33.          - 8 bits avec palette pour des images 8 à 256 couleurs
  34.          - 24 bits pour des images 32000 ou 16 millions de couleurs
  35.     Une image n'est donc pas modifiée lors de son chargement, ce qui autorise
  36. un export dans un autre format sans pertes.
  37.  
  38. AFFICHAGE:
  39. ----------
  40.   Ecran en 16 couleurs: (ST)
  41.     - Palette de 16 couleurs pour des images 8 bits (256 coul.) ou moins
  42.     - niveaux de gris pour des images 16 ou 24 bits (ainsi que Spectrum)
  43.       (une fonction annexe permet un affichage en 3000 couleur sur ST)
  44.  
  45.   Ecran 256 couleurs:  (FALCON)
  46.     - 256 couleurs pour des images de 256 couleurs ou moins
  47.     - niveaux de gris pour des images 16 ou 24 bits (+ Spectrum)
  48.  
  49.   Ecran True Color:    (FALCON)
  50.     - 65000 couleurs max
  51.  
  52. Formats d'images pouvant etre écrit:
  53. -----------------------------------
  54.  
  55. - GIF 87a en 8 bits uniquement  - pas d'options
  56.  
  57. - TGA 8/16 ou 24 bits
  58.   options:
  59.     - compression RLC pour 16 et 24 bits
  60.     - inversion des composantes rouges et bleu (standard:BVR)
  61.     - orientation de l'image Haut-> bas ou bas->haut (certains logiciels
  62.       ne testent pas le bit indicateur de sens,et considèrent que l'image
  63.       est toujours orientée haut->bas -ou l'inverse-)
  64.  
  65. - BMP 8 ou 24 bits
  66.  
  67. - TIFF: 8 et 24 bits
  68.   options:
  69.     - choix du codage Motorola ou Intel
  70.     Pour le codage Intel:
  71.       - non compressé uniquement
  72.     Pour le codage Motorola:
  73.       - compression LZW
  74.       - Prétraitement DELTA
  75.    (A termes les deux codages seront traités pareillement, et comprendront
  76.     également le compactage RLC ainsi que le choix de l'organisation
  77.     des plans couleurs (RVBRVBRVB ou RRRR... VVVV... BBBB...)
  78.  
  79. OPTIONS DE SAUVEGARDE (tous formats)
  80. ------------------------------------
  81.   On peut choisir la partie de l'image à sauvegarder:
  82.     Une image peut etre affichée dans le rapport 1/1 ou dans un rapport
  83.     réduit quelconque. Les options de sauvegardes en tiennent compte.
  84.  
  85.    - IMAGE 1/1      : image entière (que la visu soit réduite ou non *)
  86.    - DECOUPE 1/1    : si l'on a défini un bloc, seul la zone encadrée
  87.                       par ce bloc sera sauvegardée en propotion 1/1 (idem *)
  88.    - FENETRE 1/1    : zone définie par le cadre de la fenetre (idem *)
  89.    - IMAGE REDUITE  : image entière mais réduite
  90.    - DECOUPE REDUITE: sauvegarde du bloc defini réduit
  91.    - FENETRE REDUITE: zone définie par le cadre de la fenetre
  92.  
  93. FENETRE VIDE:
  94. -------------
  95.   Création d'une "image" 24 bits (uniquement) composée d'une couleur unie.
  96.   (Cette "image" peut servir à créer une "Planche Contact" ou à "recoller"
  97.    deux parties d'images réalisées avec un petit scanner a main)
  98.  
  99. GESTION MEMOIRE:
  100. ----------------
  101.   Lorsque l'on charge une image, la représentation écran est construite
  102.   en mémoire, puis affichée dans une fenêtre. Si l'on ferme cette fenêtre,
  103.   seule la représentation écran est supprimée de la mémoire.
  104.   Pour éliminer totalement une image de la mémoire, sélectionner le nom
  105.   de cette image et cliquer sur "supprime".
  106.   "CHANGE" permet de modifier la taille de la mémoire laissée au système.
  107.   (c'est également un moyen pratique pour éliminer toutes les images
  108.    en une seule fois)
  109.  
  110. CHEMIN UNDO:
  111. ------------
  112.  
  113.   Sélectionne le répertoire du disque dur ou sera stocké un éventuel undo.
  114.   Ce fichier s'appelera UNDOx.$$$ ou x est le N° de l'image.
  115.   Pour créer l'UNDO presser la barre d'espace.
  116.   Pour activer l'UNDO, presser la touche... UNDO
  117.   Sauf incidents, ces fichiers sont effacés à la cloture du programme.
  118.  
  119. DEF VUE REDUITE:
  120. ----------------
  121.  
  122.   Largeur et hauteur de la représentation de l'image à l'écran.
  123.   Ces dimensions peuvent être prises en compte lors d'une sauvegarde
  124.  
  125. INVERSION HAUT -> BAS
  126. ---------------------
  127.   Raison d'être:
  128.   Certains logiciels ne positionnent pas le bit de sens dans l'entête TGA,
  129.   tout en sauvegardant l'image dans le sens haut->bas.
  130.   Or, un bit de sens à zéro, implique un affichage dans le sens bas->haut,
  131.   ce qui produit en final une image à l'envers.
  132.  
  133. CONVERSION 24->8 BITS
  134. ---------------------
  135.  
  136.   Transformation d'une image 24 bits en une image 8 bits avec palette.
  137.   Cette première version de GTC ne contient pas de conversion par "tramage".
  138.   Le premier algorithme recherche les 256 couleurs dominantes de l'image
  139.   et recherche ensuite,pour chaque couleur non retenue, la couleur la + proche.
  140.   Le second est assez semblable mais ne retient que 192 couleurs. Les 64
  141.   couleurs restantes sont choisies par "panachage".
  142.   La premiere méthode est assez lente, la seconde... très lente.
  143.  
  144. DEFINITION D'UN BLOC
  145. --------------------
  146.  
  147.   Pour définir un bloc (zone rectangulaire) cliquer avec le bouton gauche
  148.   de la souris, et étendre vers le bas et la droite.
  149.   En cliquant ensuite sur l'un des cotés du cadre ainsi défini, on peut
  150.   modifier ses dimensions.
  151.   Le marquage d'un bloc est annulé par un click sur le bouton droit.
  152.  
  153. BLOC -> IMAGE
  154. -------------
  155.  
  156.   Le fichier image sera réduit aux dimensions du bloc.
  157.  
  158. DUPLIQUE BLOC
  159. --------------
  160.  
  161.   Un bloc ne peut etre dupliqué que dans une autre fenetre, et à condition
  162.   que celle ci soit en 24 bits.
  163.   La duplication effective s'obtient en cliquant avec le bouton gauche tout
  164.   en pressant l'une des touches SHIFT.
  165.  
  166. INCRUSTATION TEXTE:
  167. -------------------
  168.   Définir le texte à incruster,sa couleur et son mode.
  169.   (Dans le cas d'une image avec palette, la couleur réelle sera celle de
  170.    l'index de couleur ayant la valeur la plus proche de celle demandée)
  171.   Mêmes manipulations que pour la duplication.
  172.  
  173. PLEIN ECRAN:
  174. ------------
  175.  
  176.   Supprime les éléments de GEM (fenêtres,menu) et affiche l'image en plein
  177.   écran. Si l'image est + grande que l'écran, positionner la souris sur les
  178.   bords de l'écran pour faire scroller (1 pixel en normal, 16 pixels si l'on
  179.   appui sur le bouton gauche)
  180.   Retour au GEM par appui sur le bouton droit.
  181.  
  182. COLORIMETRIE:
  183. -------------
  184.  
  185.   Permet de modifier la courbe de gradation des couleurs primaires RVB.
  186.   - Rouge/Vert/Bleu : Permet de choisir la ou les courbes de couleurs
  187.     que l'on désire modifier.
  188.   - Neutre : Courbe n'ayant aucun effet (Remise à zéro)
  189.   - Inverse : effet de négatif
  190.   - Contraste / lumière : 3 curseurs linéaires permettent une action
  191.                           distincte sur les courbes. La position médianne
  192.                           correspond au contraste (ou à la lumière)
  193.                           d'origine.
  194.   - Dessin direct de la (ou des) courbe(s) dans la fenêtre de gauche.
  195.   - Vue globale : Les effets des curseurs de contraste et de lumière ne
  196.                   sont pas directement visibles dans la fenetre. En maintenant
  197.                   le bouton "vue globale" enfoncé, les effets apparaissent.
  198.   - Adopte C/L (Contraste/Lumière) : Les effets des curseurs C/l sont intégrés
  199.                    à la courbes et les curseurs sont ramenés en position
  200.                    médianne.
  201.   - Charge/Sauve : Chargement (ou sauvegarde) des 3 courbes depuis ou
  202.                    sur le disque. L'extension prédéfinie est "GRA"
  203.                    (pour gradation).
  204.  
  205.   Remarque: Si l'on veut remettre une courbe au neutre total, il est nécessaire
  206.             de  cliquer  d'abord  sur  "Adopte  C/L"  pour ramener Contraste et
  207.             Lumière à zéro.
  208.  
  209.             LES RESULTATS NE SONT VISIBLES QU'EN MODE TRUE COLOR.
  210.             (EN  MODE  256  COULEURS,  LES  IMAGES  32000  COULEURS (OU +) SONT
  211.              MODIFIEES, MAIS LE RESULTAT NE S'AFFICHE PAS)
  212.